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基于UE4引擎的射击游戏设计与实现

《移动信息》2022年 第04期 | 许天云;周桃云 湖南人文科技学院,湖南娄底417000

摘 要:近年来,游戏占据人们娱乐生活的比重在逐渐增大,而射击游戏作为经典的游戏之一,收获了大量的忠实粉丝,很多游戏大厂因此制作了一些非常热门的射击游戏。为了缓解生活压力,丰富人们的娱乐活动,文章基于 UE4 设计了一款第三人称的射击游戏。在传统游戏的基础上,通过双人联机,双方重生在地图相对的角落当中,其中一台电脑作为服务端,另一台作为客户端,游戏方式是歼灭对方一次或数次,可由作为服务端的电脑进行设置,同时在地图中也存在许多资源,包括不限于恢复包、弹药包、重型弹药,玩家可以通过对这些资源进行合理部署,来达到游戏胜利的目的。

【分 类】 【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
【关键词】 UE4游戏引擎 射击游戏 蓝图
【出 处】 《移动信息》2022年 第04期 13-15页 共3页
【收 录】 中文科技期刊数据库

【参考文献】
[1]曲维元 . 基于游戏引擎技术视角下的电影影像创作表述机制 [J]. 现代电影技术 ,2021(3):16-21.[2]于雨 . 游戏引擎中玻璃材质的艺术表现探究—以UE4 为例 [J]. 大众标准化 ,2020(23):144-145.[3]唐迪 . 基于 Unity3D 引擎的第一人称射击游戏设计与实现 [D]. 成都 : 电子科技大学 ,2021[4]陆钰鑫 .VR 游戏类型、交互方式以及网络时延对玩家认知情绪体验和眩晕感的影响研究 [D]. 天津 : 天津师范大学 ,2021.[5]Lee C ,Kim H ,Jeong J , et al. Design and Implementation of 2.5D Shooting Game using Unity[J].IOSR Journal of Engineering (IOSRJEN),2018,8(12):77-83.

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