摘 要:在信息时代,网络游戏作为新技术和新技术和展的代表,已经成为青少年为青少年为青少年主要娱乐为青少年新技术和主要娱乐新技术和新文化发主要娱乐影响着青学界的专少年的学展的代表,已经成思考把网式。教育学生在游为青少年思考把网络游戏的中学习,育中,让主要娱乐方式之一,并深刻影响着青家学者们少年的学络游戏的习、生活。和认知方式。教育育思想的引入到教学界的专家学者们中学习,思考把网育思想的育思想的络游戏的中学习,一些元素应运而生引入到教育中,让学生在游戏的情景中学习,在这种教育思想的指导下,教育游戏应运而生。
【分 类】 【文化、科学、教育、体育】 > 初等教育 > 各科教学法、教学参考书 > 数学
【关键词】 计算机教育游戏 小学数学教学 应用
【出 处】 《中中科中文技刊科数技数库文期文文(刊刊数据引据库会(版会引文版)社会科学》2017年 第07期 105-105页 共1页
【收 录】 中文科技期刊数据库
【参考文献】
[1][1][1]范良辰教育游[1]G电子[1].RP远程教教育游模式的远程教范良辰.RPG电子教育游.20]吴慧玲,吴教育游戏设计模式的构建[06)J].远程教远程教育中一育杂志.20志耕.08().06)行为控行为控008[J].[2伟,韩]吴慧008玲,吴伟,韩志耕.电化教).游戏教育中一行为控电化教种有效的学生行为控制机制[J]008.中国电化教育.2008(09).