文献检索 期刊检索

现代数字媒体展望未来——网络游戏方向

《读天下(综合)》2017年 第19期 | 张子杰[1];万森[2];姚鸿彬[3] [1]四川筑梦电子商务有限公司,四川省成都市;[2]成都卡莱博尔信息技术股份有限公司,四川省成都市;[3]成都麦薇文化传播有限公司,四川省成都市

摘 要:“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。当前,数字媒体产业在世界范围内已经成为极具活力,具有巨大发展潜力的产业,世界主要国家及地区在数字媒体内容产业方面做了详细规划部署,并取得了较大进展。我国“十五”期间在数字媒体产业方面已经取得了系列成果,已确定将数字媒体产业作为我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展,并已经进行了一系列的部署和安排,数字媒体产业发展的未来主要以数字动画、数字电影、网络游戏、网络出版、交互设计为发展趋势。通过对数字媒体相关方面的认识,基于本人对数字媒体产业发展未来的考虑,主要基于数字内容的设计艺术,用八个字总结是“定体则无,大体须有”的规划。

【分 类】 【文化、科学、教育、体育】 > 信息与知识传播 > 广播、电视事业 > 世界各国广播、电视事业 > 世界
【关键词】 数字媒体 网络游戏 数字动画
【出 处】 《读天下(综合)》2017年 第19期 288-288页 共1页
【收 录】 中文科技期刊数据库

【参考文献】

原文预览

来源期刊
读天下(综合) 《读天下(综合)》
《读天下》杂志是国家新闻出版署批准,吉林省舆林报刊发展有限责任公司主管,吉林省舆林报刊发展有限责任公司主办的面向全国发行的艺术文化生活期刊。国内统一刊号:...详细
相似文献