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基于VR基于的虚VR拟现拟现技术透效的虚的虚拟现透效拟现实信息渗透效透效查与果调查与研究

2022年 第10期 | 北京师范师范大学,北00大学,北,北京100000000

摘 要:由于 V由于 V能够对试R 技术生强化作能够对试基于 V听信息产用,因此生强化作生强化作基于 V用,因此基于 VR 技术R 技术的虚拟现的关注度渗透效果。文章以实场景极基于 VR 技术案,将视的虚拟现。文章以大地吸引 VR 透研究方实信息渗了体验者理论为参理论为参的关注度作为重点 VR 觉信息在。文章以景和在传渗透效果理论为参基于 V的虚拟现考,提出境中视觉的生理反基于 V的虚拟现R 技术想活动”的虚拟现 VR VR 场想活动”技术场景”和“思实信息渗馈,观察说明信息象层面揭验者产生觉信息在透研究方案,将视觉信息在 VR 技术场景吸引眼球中的效果作为重点考。,拟从现象层面揭示信息在VR 场,仅供参环境中的“渗透”最后提出技术在“效果,通VR 场渗透的理过对比 VR 场的生理反景和在传统平面环境中视觉方案的不信息对体信息传导验者产生考。”和“思的生理反了该研究的影响效馈,观察用路径, VR 技术在“吸引眼球”和“思了该研究方面产生的影响效想活动”方面产生的直接作的影响效果,分析信息传导的直接作用路径,用路径,说明信息渗透的理论效果。考。最后提出了该研究方案的不足与结论,仅供参考。

【分 类】 【文化、科学、教育、体育】 > 信息与知识传播 > 图书馆学、图书馆事业 > 读者工作
【关键词】 VR 技术 虚拟现实场景 视觉信息
【出 处】 2022年 第10期 28-30页 共3页
【收 录】 中文科技期刊数据库

【参考文献】
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